top of page
BLOG NEWS


Как научить свою нейросеть анализировать морфологию
Habrahabr Недавно мы рассказывали про генератор стихов. Одной из особенностей языковой модели, лежащей в его основе, было использование...


Как я начал создавать текстовую MMO RPG
Habrahabr В этой статье я опишу личный опыт написания первой версии текстовой MMO RPG для Телеграмма, используемые для этого технологии и...


«Человек» искусства: способен ли искусственный интеллект творить?
Статья Habrahabr С развитием нейросетей им придумывают всё более разнообразные способы применения. С их помощью обучаются автопилоты...


Достижения в глубоком обучении за последний год. @Mail.Ru
Habrahabr Привет, Хабр. В своей статье я расскажу вам, что интересного произошло в мире машинного обучения за последний год (в основном в...


Как научить свою нейросеть генерировать стихи
Источник Habrhabr Вернее, нейронная сеть нужна лишь для первого этапа — расстановки слов в правильном порядке. С рифмовкой справляются...


Оптическое выравнивание и пользовательские интерфейсы
Источник Habrhabr Инструкция по оптическому выравниванию


Научи бота! — разметка эмоций и семантики русского языка
Научи бота! — разметка эмоций и семантики русского языка Со всех сторон на нас сыпятся перспективы светлого роботического будущего. Или...
Пример создания WCF-сервиса, работающего внутри службы Windows
Windows Communication Foundation – программная платформа от Microsoft для создания, настройки и развертывания распределенных сетевых...


Как создаются визуальные эффекты для игр
Основные задачи художников визуальных эффектов Если говорить только о визуальных эффектах, то их можно разделить на два основных типа...


Интересный этюд Factorio: симулятор завода
Эта игра — очередная очень интересная с точки зрения механики бета, представляющая заодно своеобразный язык программирования. И здесь...
Latest posts
Category
Archive
bottom of page